Accros aux jeux vidéo
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (Juin 2018) p. 22-25
- Auteur : Marie-Catherine Mérat
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.
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Accros aux jeux vidéo
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (Juin 2018) p. 22-25
- Auteur : Marie-Catherine Mérat
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.After-H : premier E-sport en réalité virtuelle
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°347 (Août 2018) p. 82-83
- Auteur : Jérôme Blanchart
Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"
- Auteur : Julien Pillot
- Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]Exclu du prêtAssassin's Creed...sans assassiner
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°342 (Mars 2018) p. 84-87
- Auteur : Philippe Fontaine
Pour la première fois, le jeu vidéo Assassin's Creed Origins intègre un mode éducatif, proposant plusieurs parcours pour découvrir l'Égypte antique. Intérêt pédagogique de type de logiciels, comparaison avec un cours d'histoire traditionnel.Assassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ?
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°305 (février 2015) p. 86-89
- Auteur : Philippe Fontaine
Le jeu vidéo Assassin's Creed dont l'action se passe sous la Révolution française est-il historiquement fiable ? Un prof d'histoire du collège a testé le jeu.Cartes Pokémon : 25 ans d'un succès fou !
- Dans le périodique : 1jour 1actu, n°326 (08 octobre 2021) pages centrales
- Auteur : Elise Rengot
Comment les cartes Pokémon, créées au Japon en 1996, sont-elles devenues un phénomène mondial qui séduit encore, 25 ans après, des enfants du monde entier... et même des adultes !Exclu du prêtLes champions du royaume champignon
- Dans le périodique : Sporteen, n°20 (février 2024) p. 44-45
Des joueurs professionnels du monde entier sont spécialisé sur le jeu Super Smash Bros. Zoom sur des gamers spécialistes.Exclu du prêtUne chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie)
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°328 (Janvier 2017) p. 82-83
- Auteur : Emmanuel Deslouis
Organisez une chasse au trésor sur smartphone pour vos amis. Première étape, préparez les indices qui conduiront jusqu'au trésor.Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie)
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°329 (Février 2017) p. 84-85
- Auteur : Emmanuel Deslouis
Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver.Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles !
- Editeur : Okapi 2018
Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...Exclu du prêtCombien de lutins faut-il pour faire un jeu vidéo ?
- Editeur : CodeDecode 2019 1 vidéo : 2 min 30 s
Explication de la fabrication d'un jeu vidéo et de ses caractéristiques : l'allégement et la complexification des jeux vidéo depuis ses origines, un travail d'équipe, les différents métiers intervenant dans leur fabrication ; le rôle du game des[...]Exclu du prêtComment composer pour les jeux vidéo ?
- Auteur : Léopold Tobisch
- Editeur : France Musique 2018
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]Exclu du prêtComment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo
- Auteur : Léopold Tobisch
- Editeur : France Musique 2018
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]Exclu du prêtCrazy about eSport?
- Dans le périodique : I love English world, n°304 (Avril 2018) p. 20-21
- Auteur : Rupert Morgan
Les sports électroniques, ou eSports, désignent la pratique de jeux video en ligne de manière professionnelle. Des compétitions sont organisées.Dans les coulisses d'une équipe d'eSport
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°332 (Mai 2017) p. 84-87
- Auteur : Romain Raffegeau
Vous jouez peut-être à League of Legends pour vous détendre. Mais les joueurs de la Team LDLC, eux, en ont fait leur métier. Nous avons suivi ces champions qui n'ont rien à envier aux sportifs de haut niveau. Comprendre les bases du jeu, connaît[...]