« Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D »
in Arkéo junior, 90 (octobre 2002), p. 14-20.
Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D
In Arkéo junior, 90 (octobre 2002), p. 14-20 L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale. |
Titre : | Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D (2002) |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Arkéo junior (90, octobre 2002) |
Article : | p. 14-20 |
Descripteurs : | |
Résumé : |
L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale. |
Nature du document : | documentaire |